Artlantis擬真技法班(下)-四堂
Artlantis私藏密技全解析-擬真技法班(下)
Artlantis Studio 5.1.2.4 Md(一)
色彩、亮度、對比度的全局與個別調控、實景融入的操作技術、
渲染參數進階設定、材質轉換器運用
A.渲染表現法的分類
B.色彩、亮度的調控之一—Local(個別材質)的調控
C. 日光Global(全局)的調控之一—天空、雲彩、後製、色調
D. 日光Global(全局)的調控之二—進階渲染參數說明
E. Perspective Controller/Insertion(實景融入)的操作技術
F. Expert rendering parameters(渲染設定進階)說明
G.Accuracy(全局精確度設定)說明
H.Artlantis Media Converter(材質轉換器)說明
Artlantis Studio 5.1.2.4 Md(二)
Artlantis進階技巧集成
A.切片框的應用—增加景深的重要方法
B.帶通道貼圖的運用技巧
C.明信片視窗(Postcards)運用—材質複製的方法
D.材質設定的進階技巧—貼圖投影尺寸、對花、用凹凸貼圖製造材質紋理
E.自製自建程序材質用貼圖組
F. 構圖淺談—建築日景練習
G.BBbuilder製造單面模在建築渲染三大運用實例演練
H.用獨立面製造背景
I.批次渲染(Batch Rending)
Artlantis Studio 5.1.2.4 Md(三)
半日景、半夜景渲染、物理相機與HDRI運用
A.半日景渲染實例與技巧
B.物理學相機(半日景與半夜景的最佳選擇)
C. 前景圖的應用
D. HDRI(High dynamic range imaging高動態範圍貼圖)
E. 半夜景渲染實例與技巧
Artlantis Studio 5.1.2.4 Md(四)
Artlantis的改圖機制解析、建築夜景與圖層管理的功能
A.物件面盤(Objects)說明與改圖運用說明—Artlantis改圖工具
B. Objects(物體面盤)實例運用及建築夜景練習
C. Objects(物體面盤)實例運用二—Artlantis圖層控制
D.明信片(Postcards)的操作及功能
E.儲存檔案及匯入參考—面對大改圖時的操作技術
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